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HO引擎近况20130227
阅读量:5055 次
发布时间:2019-06-12

本文共 1015 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

这次更新晚了半个多月,可能是过年的缘故吧,本来就忘了10天,然后又过了一周,今天上午才把字体部分跑通,所以现在才来更新!

字体部分的整体流程已经跑通了,已经可以渲染出文字了,目前还有一些小问题需要解决!

1文字控件的坐标全都是局部坐标,没有乘上父坐标,结果导致显示位置不正确!

2文字缓冲纹理究竟是用RGB三层还是用RGBA四层目前还没定,A一层用PNG导出来之后是否可用还不知道有待测试!

文字能够显示就好办多了,可以开始做界面了!

接下来需要写一个小工具把动作导进来,目前的模型加载之后都只有一套动作,需要把新的模型中的动作合并到已有模型上!

动作工具完成之后就可以做打斗部分了!

特效部分最主要的是粒子模块,想把以前DX9下写的GPU粒子移植回来,不过这也需要一定时间至少几周吧!

纹理的UV动画相对简单一些,HDR等各种后期要从DX9移植过来也需要一些时间,不过这些并不影响游戏的开发

接下来最优先的四个任务是

1,字体模块文字缓冲方案敲定

2,UI模块文字显示位置

3,UI模块输入响应

4,动作导入合并工具(其实这个最重要,这个要是不完成,之前答应帮我做模型和动作的同事就没事干)

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哦对了,1月15号的时候正式离职了,先休息几个月把引擎弄出来再找工作吧!

合租的MM一个月没回来,一个人在家感觉不错!

打算养一条小狗,可是又担心没时间弄它,乱咬,乱叫,乱大小便,掉毛等问题,还要出去带它跑步,事太多了!

目前看上的是 边牧 或者 苏牧 

边牧

优点:智商第一体型不算太大以后有事装到箱里也能带走!

缺点:需要运动量非常大不出去跑不行,而且脸短,不是很好看!

苏牧

优点:脸长而且毛多好看还老实,不需要那么多运动量!

特点:体型太大以后带出去不方便,毛也太多打理费劲!

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决战2013

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hyzdb/archive/2013/02/27/2935873.html

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